읽는 법
항목을 추가하기 전에 주기를 먼저 고릅니다
에오링고의 체크 상태는 단순한 메모가 아니라 “언제 다시 확인해야 하는가”와 연결됩니다. 그래서 기본 목록은 일일·주간·18시간 주기·수동 항목으로 나뉘고, 각 항목은 한 캐릭터의 진행으로 저장됩니다. 이 구분을 먼저 이해하면 완료율을 높이기 위해 실제로 하지 않는 항목을 억지로 남기는 일을 줄일 수 있습니다.
아래 표의 “횟수”는 에오링고가 표시할 수 있는 기본 카운터입니다. 보상 조건이나 콘텐츠의 실제 제한을 보증하는 값이 아니며, 필요하면 숙제 상세 관리에서 사용하지 않는 항목을 끄거나 커스텀 항목으로 나만의 기준을 추가할 수 있습니다.
기본 모델
현재 기본 목록의 대표 분류
| 분류 | 대표 항목 | 앱의 주기 | 기본 횟수 | 기록할 때의 의미 |
|---|---|---|---|---|
| 고정 일일 | 무작위 임무, 전장, 총사령부 납품 | 기본 일일 주기 | 대부분 1회, 우호부족은 12회 | 접속한 날 바로 처리할 수 있는 항목입니다. 하지 않는 임무는 캐릭터별로 숨기는 편이 정확한 진행률을 만듭니다. |
| 시각 지정 | 총사령부 조달·군수품, 무인도 목장 | KST 05:00 또는 17:00 | 1회 | 완료 여부만 보지 말고 게임의 실제 리셋 시각과 앱 상단의 KST 기준을 함께 확인합니다. |
| 18시간 주기 | 집사 수행, 보물지도 채집 | 마지막 완료 후 18시간 | 1회 | 달력 날짜가 바뀌는 순간이 아니라 마지막 처리 시점에서 다시 가능해지는 항목입니다. |
| 주간 경계 | 단골 거래, 공략수첩, 주간 전투·레이드 보상 | 화요일 17:00 기준 주간 규칙 | 항목에 따라 1~12회 | 주중에 분산해 기록하고, 주간 경계 직전에 남은 항목을 확인합니다. |
| 요일·시각 주간 | 패션 체크, 골드소서 주간 복권 | 금요일 17:00 / 토요일 21:00 | 1회 | 일반 주간 항목과 같은 날에 열리지 않을 수 있어 별도 시각으로 관리합니다. |
캐릭터 범위
왜 캐릭터를 먼저 선택해야 하나요?
기본 숙제는 캐릭터별 상태로 저장됩니다. 같은 계정에서 캐릭터를 바꾸더라도 한 캐릭터의 완료 표시가 다른 캐릭터의 오늘 목록을 지우지 않는 것이 에오링고의 중요한 경계입니다. 여러 캐릭터를 운영한다면 체크 전에 상단의 현재 캐릭터를 확인하고, 실제로 하지 않는 활동은 해당 캐릭터에서만 숨기세요.
기본 항목
새로 시작할 때 넓은 플레이스타일을 참고하도록 제공하며, 사용하지 않는 항목은 끌 수 있습니다.
커스텀 항목
패치 목표, 개인 약속, 파티 준비처럼 게임 기본 목록에 없는 행동을 직접 기록합니다.
기록의 한계
체크는 알림과 기억을 돕는 도구일 뿐, 게임 클라이언트의 보상·잠금·완료 상태를 검증하지 않습니다.
수정 기준
규칙이 바뀌면 어떻게 고치나요?
- 1게임 안의 실제 변화를 먼저 확인합니다.
공식 공지나 게임 클라이언트에서 리셋·횟수·개방 시점을 확인하고, 커뮤니티 제보만으로 단정하지 않습니다.
- 2코드의 규칙과 공개 설명을 함께 수정합니다.
앱의 reset rule, 기본 항목, 테스트, 항목 사전의 설명이 서로 다른 값을 말하지 않게 묶어서 검토합니다.
- 3검토일과 변경 이유를 남깁니다.
데이터가 오래된 사실을 숨기기 위해 날짜를 바꾸지 않고, 실제로 확인·수정한 날과 변경 범위를 기록합니다.
다음 단계
내가 실제로 하는 항목만 남겨 보세요.
기준표를 읽은 뒤 숙제 상세 관리에서 기본 목록을 줄이면 진행률과 다음 행동이 더 정직하게 보입니다.